SFSStreet Fighter Simulator 台帳

Street Fighter Simulator ・ 日本語ガイド

Street Fighter Simulator 台帳

ブラウザで動く3D格闘シミュレータ。パンチ・キック・ブロック・回避の4つの入力と、相手との距離だけで戦います。日本語の説明はどこにも無いので、公式ページと配信ビルドで確認できることを台帳形式でまとめました。

ブラウザで遊ぶ2024年11月公開 ・ 最終更新 2025年4月10日 ・ 評価 9.0

数字で見る本作

公開
2024年11月(最終更新 2025年4月10日)
評価
9.0 / いいね 43K・低評価 5.4K
開発
Whitebrix Interactive(アルメニア)
操作
6キー(WASD・矢印4方向・Tab)
敵
Career に9種類の型
日本語
UI・家庭用版ともに日本語なし

1回の打ち合いは4段階で決まる

このゲームは「押した回数」ではなく「通った回数」で決まります。どこで判定が起きているかを知ると、同じ操作でも結果が変わります。

  1. 01

    間合いを測る距離

    パンチとキックでは届く距離が違う。近・中・遠の3段階で捉えると、どの入力が届くかが決まる。遠距離で打っても空振りにしかならない。

    根拠:公式の操作一覧と、被弾リアクションの高さ分け(High / Mid / Low)から整理

  2. 02

    入力を入れる入力

    パンチは左矢印、キックは下矢印。パンチには入力遅延があり、連打しても全部は通らない。押した回数ではなく、通った回数で勝負が決まる。

    根拠:PunchDelayTime / lastPunchInput

  3. 03

    判定と反応判定

    当たった高さと強さで、相手のよろけ方が変わる。弱い当たりは Weak、深く入ると Stagger まで伸び、そこで追撃が決まる。

    根拠:B_Hit_*(High / Mid / Low × Left / Right × Weak / Med / Stagger)

  4. 04

    立て直す硬直

    ブロックは押しっぱなしではなく開始と終了の受付がある。硬直が明けた瞬間が、次に一番通りやすいタイミングになる。

    根拠:B_Block_Start / B_Block_End

はじめの3手

  1. 01

    キーを6つだけ覚える

    移動はWASD、パンチは左矢印、キックは下矢印、ブロックは上矢印、回避はWASD+右矢印、ポーズはTab。マウスは使いません。

    くわしく
  2. 02

    相手の間合いに入る

    パンチとキックでは届く距離が違います。まずは中距離でキックを当て、当たったら一歩詰める。これだけで序盤の敵は崩せます。

    くわしく
  3. 03

    負けたら敵の型を見る

    Career の敵は9種類の型に分かれています。同じ型には同じ入り方が通るので、負けた相手の名前を覚えておくと次が楽になります。

    くわしく

公式リンク

更新履歴

2026-10-29
初版公開(全16ページ)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。