SFSStreet Fighter Simulator 台帳

SFS 台帳 ・ 本文 05 節

敵9種の型と対処

敵は名前ではなく「型」で管理されています。同じ型には同じ入り方が通るので、覚えるべきは個体ではなく型です。

更新 ・ 2026-10-28

9種類の型

配信ビルドに残る敵型の識別子(Enemy_*)と、対応する見た目の傾向。
識別子呼び名見た目メモ
Enemy_Bikerバイカー革ジャン・大柄当たりが強い系統として作られている(推測)
Enemy_FastFoodGuyファストフード店員ユニフォーム店内ステージと結び付く型
Enemy_Grandpa老人Old_Male 系スキン見た目に反して打たれ強い可能性(推測)
Enemy_HipsterGuyヒップスターCasual 系中距離で揺さぶる型(推測)
Enemy_Hoboホームレスラフな重ね着序盤に置かれやすい型(推測)
Enemy_HotDogホットドッグ着ぐるみ当たり判定が大きい着ぐるみ型
Enemy_Jock体育会系Gym 系スキンPower 寄りの初期値(推測)
Enemy_Roadworker道路作業員ヘルメット+作業着HardDamage を受けにくい型(推測)
Enemy_Tourist観光客Casual + 帽子ステージ移動の多い型(推測)

型ごとに専用スキルがある

敵のスキルは career_enemy_skill_ という共通の接頭辞で定義され、9種類それぞれに別のキーが割り当てられています。敵の強さは体力や攻撃力の差ではなく、このスキルの中身で差が付く作りです。

つまり「同じくらいの体力なのに強い/弱い」と感じたときは、型のスキルが違うと考えてください。見た目が地味な相手ほど、スキルが厄介なことがあります(これは推測です)。

見た目とスキンの対応

Grandpa
Old_Male 系のスキン。動作は遅いが打たれ強い、という配分が想像できる(推測)。
Jock
Gym 系のスキン。Power 寄りの初期値が設定されている可能性がある(推測)。
HotDog
着ぐるみ。見た目通り当たり判定が大きいので、パンチが当てやすい。
Roadworker
ヘルメット+作業着。HardDamage を受けにくい設定になっている可能性(推測)。
Biker
革ジャンで大柄。近距離で押し負けやすい型。

型ごとの入り方(実戦の目安)

これらは型名と見た目から組み立てた実戦の目安で、個別の数値に基づくものではありません。実際の挙動と違う場合は、その型のページを修正します。

  • 大柄な型(Biker・Roadworker・Jock)は近距離で押し負けるので、中距離キックで削ってから詰める
  • 着ぐるみ型(HotDog)は当たり判定が大きいので、距離を詰めてパンチを重ねる方が速い
  • 高齢・観光客型(Grandpa・Tourist)は動きが読みやすい反面、硬直が短い可能性があるので深追いしない
  • 店員・ヒップスター型(FastFoodGuy・HipsterGuy)は中距離で揺さぶってくるので、ブロックを短く刻む
  • ホームレス型(Hobo)は序盤に置かれやすい。ここで連勝のリズムを作る

敵の数値は非公開

敵の体力・攻撃力・専用スキルの効果時間は、いずれも公開されていません。本サイトでは「9種類ある」「型ごとに専用スキルがある」という構造だけを事実として扱い、数値は書きません。