014つの区分
本サイトの表記ルール。| 区分 | 意味 | 例 |
|---|
| 公式 | 配信元・開発元・家庭用版ストアページに書かれている | 評価 9.0、2026年1月16日配信 |
| 確認 | ゲーム本体(配信ビルド100)の文字列から確認した | 敵9種、スキン20系統 |
| 推測 | 構造から組み立てた解釈。外れる可能性がある | ラウンド制ではなく1本勝負 |
| 不明 | 公開情報でもビルドでも特定できない | ダメージ値、硬直フレーム |
02公式に確認できた数値
配信ページと家庭用版ストアページ(いずれも2026年10月28日取得)。| 項目 | 値 | 出典 |
|---|
| 評価 | 9.0(直近6か月) | CrazyGames |
| いいね / 低評価 | 43K / 5.4K | CrazyGames |
| 公開 | 2024年11月 | CrazyGames |
| 最終更新 | 2025年4月10日 | CrazyGames |
| エンジン | Unity 6 | CrazyGames |
| 画面 | 横向き(Landscape) | CrazyGames |
| 操作キー数 | 6(WASD・↑・↓・←・→・Tab) | CrazyGames |
| 家庭用版の配信日 | 2026年1月16日 | Nintendo |
| 家庭用版の容量 | 113.0 MB | Nintendo |
| 家庭用版の年齢区分 | PEGI 12(中程度の暴力) | Nintendo |
| 対応言語 | 9言語(日本語を含まない) | Nintendo |
03ビルドから確認した仕様
配信ビルド(バージョン100)の文字列から読み取れた構造。| 項目 | 内容 |
|---|
| モード | Arcade / Career / Champion / Boss / Multiplayer |
| 敵の型 | 9種類(Biker / FastFoodGuy / Grandpa / HipsterGuy / Hobo / HotDog / Jock / Roadworker / Tourist) |
| 敵スキル | career_enemy_skill_ 接頭辞で型ごとに定義 |
| スキン | 約20系統+装着パーツ6種 |
| スキンの初期値 | StartPower / StartStamina |
| 強化 | Health / Power / Stamina の3種、Price*Level と Rate*Level |
| 被弾反応 | High/Mid/Low × Left/Right × Weak/Med/Stagger |
| ブロック | B_Block_Start / B_Block_End の2状態 |
| 回避 | DistanceToDodge の距離パラメータ |
| パンチ | PunchDelayTime による入力間引き |
| 決着 | SlowmotionKO の演出 |
| マルチ | Photon ルーム + RPC 同期 |
| 通貨 | Coins(デイリー・オフライン・広告・ミッション) |
| UI 言語 | I2 Localization。日本語文字列は含まれない |
04推測と不明
- 推測:決着は体力が尽きた時点の KO で、ラウンド制ではない
- 推測:敵の専用スキルは接近距離か攻撃パターンで差別化されている
- 推測:Champion へ挑むには Career の連勝数が必要
- 不明:パンチ・キックのダメージ値
- 不明:硬直・入力遅延のフレーム数
- 不明:スキンごとの StartPower / StartStamina の実数
- 不明:マルチプレイの接続人数上限
場面別・入力早見(12通り)
距離を選び、次に押す入力と、その入力が当たったときの判定の高さで行を絞り込みます。CSV は表のまま保存されるので、別の端末やメモに持ち出せます。
12 件
距離・入力・判定は配信ビルドの被弾リアクション(High / Mid / Low)に対応させた整理。数値の硬直時間は非公開。| # | 距離 | 入力 | 判定 | 次に押す | 理由 |
|---|
| L01 | 近 | パンチ | High | パンチ(2発目) | 近距離のパンチは上段判定。HardDamage 前に2発目を重ねる前提の間合い。 |
| L02 | 近 | キック | Mid | 回避 | キックは中段。空振りすると硬直が残るため、外したら即離脱。 |
| L03 | 近 | ブロック | なし | パンチ | 近距離の被弾は Stagger まで伸びる。ブロック終了直後の1発が最も通りやすい。 |
| L04 | 近 | 回避 | なし | キック | 回避は距離を取る動作なので、近距離で使うと間合いが開きすぎる。反撃はキックで届く距離まで。 |
| L05 | 中 | パンチ | High | ブロック | 中距離のパンチは届くが、外すと空振り硬直。1発入れたら一度引く。 |
| L06 | 中 | キック | Mid | キック | 中距離はキックの主戦場。リーチ差で押し返せる。 |
| L07 | 中 | ブロック | なし | キック | 中距離の被弾は Med 止まりが多く、立て直しが効く。 |
| L08 | 中 | 回避 | なし | パンチ | 回避で相手の間合いの外に出て、戻り際にパンチ。 |
| L09 | 遠 | パンチ | なし | 前進 | 遠距離のパンチは届かない。空振りはスタミナの無駄。 |
| L10 | 遠 | キック | なし | 前進 | キックも届かない距離。まず詰める。 |
| L11 | 遠 | ブロック | なし | 待つ | 遠距離でブロックを押しても得がない。相手の接近を待つ。 |
| L12 | 遠 | 回避 | なし | 位置調整 | 回避は攻め込みの手段ではない。距離を詰めるなら移動キー。 |