SFSStreet Fighter Simulator 台帳

SFS 台帳 ・ 本文 05 節

数値と出典の台帳

このページだけを読めば、どこまでが確認済みでどこからが推測か分かります。数字はすべて出典付きです。

更新 ・ 2026-10-28

4つの区分

本サイトの表記ルール。
区分意味例
公式配信元・開発元・家庭用版ストアページに書かれている評価 9.0、2026年1月16日配信
確認ゲーム本体(配信ビルド100)の文字列から確認した敵9種、スキン20系統
推測構造から組み立てた解釈。外れる可能性があるラウンド制ではなく1本勝負
不明公開情報でもビルドでも特定できないダメージ値、硬直フレーム

公式に確認できた数値

配信ページと家庭用版ストアページ(いずれも2026年10月28日取得)。
項目値出典
評価9.0(直近6か月)CrazyGames
いいね / 低評価43K / 5.4KCrazyGames
公開2024年11月CrazyGames
最終更新2025年4月10日CrazyGames
エンジンUnity 6CrazyGames
画面横向き(Landscape)CrazyGames
操作キー数6(WASD・↑・↓・←・→・Tab)CrazyGames
家庭用版の配信日2026年1月16日Nintendo
家庭用版の容量113.0 MBNintendo
家庭用版の年齢区分PEGI 12(中程度の暴力)Nintendo
対応言語9言語(日本語を含まない)Nintendo

ビルドから確認した仕様

配信ビルド(バージョン100)の文字列から読み取れた構造。
項目内容
モードArcade / Career / Champion / Boss / Multiplayer
敵の型9種類(Biker / FastFoodGuy / Grandpa / HipsterGuy / Hobo / HotDog / Jock / Roadworker / Tourist)
敵スキルcareer_enemy_skill_ 接頭辞で型ごとに定義
スキン約20系統+装着パーツ6種
スキンの初期値StartPower / StartStamina
強化Health / Power / Stamina の3種、Price*Level と Rate*Level
被弾反応High/Mid/Low × Left/Right × Weak/Med/Stagger
ブロックB_Block_Start / B_Block_End の2状態
回避DistanceToDodge の距離パラメータ
パンチPunchDelayTime による入力間引き
決着SlowmotionKO の演出
マルチPhoton ルーム + RPC 同期
通貨Coins(デイリー・オフライン・広告・ミッション)
UI 言語I2 Localization。日本語文字列は含まれない

推測と不明

  • 推測:決着は体力が尽きた時点の KO で、ラウンド制ではない
  • 推測:敵の専用スキルは接近距離か攻撃パターンで差別化されている
  • 推測:Champion へ挑むには Career の連勝数が必要
  • 不明:パンチ・キックのダメージ値
  • 不明:硬直・入力遅延のフレーム数
  • 不明:スキンごとの StartPower / StartStamina の実数
  • 不明:マルチプレイの接続人数上限

出典

場面別・入力早見(12通り)

距離を選び、次に押す入力と、その入力が当たったときの判定の高さで行を絞り込みます。CSV は表のまま保存されるので、別の端末やメモに持ち出せます。

12 件
距離・入力・判定は配信ビルドの被弾リアクション(High / Mid / Low)に対応させた整理。数値の硬直時間は非公開。
#距離入力判定次に押す理由
L01近パンチHighパンチ(2発目)近距離のパンチは上段判定。HardDamage 前に2発目を重ねる前提の間合い。
L02近キックMid回避キックは中段。空振りすると硬直が残るため、外したら即離脱。
L03近ブロックなしパンチ近距離の被弾は Stagger まで伸びる。ブロック終了直後の1発が最も通りやすい。
L04近回避なしキック回避は距離を取る動作なので、近距離で使うと間合いが開きすぎる。反撃はキックで届く距離まで。
L05中パンチHighブロック中距離のパンチは届くが、外すと空振り硬直。1発入れたら一度引く。
L06中キックMidキック中距離はキックの主戦場。リーチ差で押し返せる。
L07中ブロックなしキック中距離の被弾は Med 止まりが多く、立て直しが効く。
L08中回避なしパンチ回避で相手の間合いの外に出て、戻り際にパンチ。
L09遠パンチなし前進遠距離のパンチは届かない。空振りはスタミナの無駄。
L10遠キックなし前進キックも届かない距離。まず詰める。
L11遠ブロックなし待つ遠距離でブロックを押しても得がない。相手の接近を待つ。
L12遠回避なし位置調整回避は攻め込みの手段ではない。距離を詰めるなら移動キー。