SFS 台帳 ・ 本文 05 節
コインと強化の仕組み
コインの使い道は3つ。スキン、ロケーション、そして Health / Power / Stamina の強化です。どれから埋めるかで詰まり方が変わります。
コインの増やし方
| 経路 | 内容 | 制限 | 実装名 |
|---|---|---|---|
| デイリー報酬 | 1日1回もらえる | 1日1回 | DailyReward |
| オフライン報酬 | 離席時間に応じてもらえる | 一定時間ごと | OfflineReward |
| リワード広告 | 広告を見てコイン获得 | クールダウンあり | menu_shop_watchads / OnRewardedVideoFinished |
| ミッション | 条件を満たすともらえる | 課題ごと | MissionManager / MissionCard |
| 対戦 | 勝敗に応じて加算(推測) | — | Coins |
使い道は3つ
- スキン
- 見た目と初期値(StartPower / StartStamina)が変わる。購入は menu_skins_buy。
- ロケーション
- ステージの購入(BuyLocation)。持っていない場所は Arcade で選べない。
- 強化
- Health / Power / Stamina の3つ。価格は段階的に上がる。
強化の価格は2つの値で決まる
強化には PriceHealthLevel / PricePowerLevel / PriceStaminaLevel と、RatePriceHealthLevel / RatePricePowerLevel / RatePriceStaminaLevel という2種類の値があります。前者は現在の価格、後者は次のレベルへの上昇率です。
つまり1回ごとに一定額を足すのではなく、レベルが上がるほど価格の上がり方が大きくなる作りです。序盤に複数へ薄く振るより、1つを深く上げた方が得になる場面があります。
| 強化 | 上げると変わること | 価格キー | 上昇率キー |
|---|---|---|---|
| Health | 体力の上限。被弾に耐えられる量 | PriceHealthLevel | RatePriceHealthLevel |
| Power | パンチ・キックの威力 | PricePowerLevel | RatePricePowerLevel |
| Stamina | 攻撃・ブロック・回避の持続 | PriceStaminaLevel | RatePriceStaminaLevel |
リワード広告にはクールダウンがある
広告を見てコインをもらう導線には menu_shop_watchads_cooldown というクールダウンが設定されています。連続では見られません。
広告はあくまで任意です。ゲームの進行に必須ではありませんが、序盤のコイン不足を埋める手段としては最も手軽です。
ランクと連勝
ランクは RankSystemManager で管理され、RankBadge として表示されます。Gold・Silver・Diamond・Master といった呼称がビルドに含まれています。
Career の連勝数は CurrentStreak として保存されます。負けるとリセットされるか、減るだけかは確認できていません(不明)。