SFSStreet Fighter Simulator 台帳

SFS 台帳 ・ 本文 05 節

コインと強化の仕組み

コインの使い道は3つ。スキン、ロケーション、そして Health / Power / Stamina の強化です。どれから埋めるかで詰まり方が変わります。

更新 ・ 2026-10-28

コインの増やし方

ビルドに実装されているコイン入手経路。
経路内容制限実装名
デイリー報酬1日1回もらえる1日1回DailyReward
オフライン報酬離席時間に応じてもらえる一定時間ごとOfflineReward
リワード広告広告を見てコイン获得クールダウンありmenu_shop_watchads / OnRewardedVideoFinished
ミッション条件を満たすともらえる課題ごとMissionManager / MissionCard
対戦勝敗に応じて加算(推測)—Coins

使い道は3つ

スキン
見た目と初期値(StartPower / StartStamina)が変わる。購入は menu_skins_buy。
ロケーション
ステージの購入(BuyLocation)。持っていない場所は Arcade で選べない。
強化
Health / Power / Stamina の3つ。価格は段階的に上がる。

強化の価格は2つの値で決まる

強化には PriceHealthLevel / PricePowerLevel / PriceStaminaLevel と、RatePriceHealthLevel / RatePricePowerLevel / RatePriceStaminaLevel という2種類の値があります。前者は現在の価格、後者は次のレベルへの上昇率です。

つまり1回ごとに一定額を足すのではなく、レベルが上がるほど価格の上がり方が大きくなる作りです。序盤に複数へ薄く振るより、1つを深く上げた方が得になる場面があります。

3つの強化対象と、ビルド側のキー。実際の金額は非公開。
強化上げると変わること価格キー上昇率キー
Health体力の上限。被弾に耐えられる量PriceHealthLevelRatePriceHealthLevel
Powerパンチ・キックの威力PricePowerLevelRatePricePowerLevel
Stamina攻撃・ブロック・回避の持続PriceStaminaLevelRatePriceStaminaLevel

リワード広告にはクールダウンがある

広告を見てコインをもらう導線には menu_shop_watchads_cooldown というクールダウンが設定されています。連続では見られません。

広告はあくまで任意です。ゲームの進行に必須ではありませんが、序盤のコイン不足を埋める手段としては最も手軽です。

ランクと連勝

ランクは RankSystemManager で管理され、RankBadge として表示されます。Gold・Silver・Diamond・Master といった呼称がビルドに含まれています。

Career の連勝数は CurrentStreak として保存されます。負けるとリセットされるか、減るだけかは確認できていません(不明)。