SFS 台帳 ・ 本文 05 節
スキン20系統と初期値
スキンを選ぶということは、初期ステータスを選ぶということです。見た目で決めると、序盤の難易度が変わります。
スキンは数値を持っている
配信ビルドでは、スキンごとに StartPower(開始時の強さ)と StartStamina(開始時のスタミナ)が定義されています。確認できる名前は CurrentSkinStartPower / CurrentSkinStartStamina で、選択中のスキンから現在値を引く作りです。
つまりスキンは「コスチューム」ではなく「初期値のセット」です。同じ操作でも、スキンによって序盤の押し合いの結果が変わります。
20系統の一覧
| 系統 | 特徴 | 派生 |
|---|---|---|
| Boss | ボス専用。Career の最終戦で使われる | Boss_Male / Boss_Female |
| Police | 警察官。制服 | Police_Male / Police_Female |
| Doctor | 医師。白衣 | Doctor_Male |
| Firefighter | 消防士。防火服 | Firefighter_Male |
| Prisoner | 受刑者。囚人服 | Prisoner_Male |
| SchoolStudent | 学生。制服 | SchoolStudent_Male / SchoolStudent_Female |
| Swimwear | 水着。露出が多く当たり判定は同じ | Swimwear_Male / Swimwear_Female |
| CourierBoy | 配達員。帽子パーツ付き | CourierBoy_Male |
| Gym | トレーニー。筋肉質 | Gym_Male / Gym_Female |
| Labour | 作業員。ヘルメット付き | Labour_Male |
| Professional | スーツ系 | Professional_Male / Professional_Female |
| Casual | 私服。ジャケット・スカートの派生あり | Casual_Male / Casual_Female / Casual_Jacket_* / Casual_Skirt_Female |
| Old | 高齢者 | Old_Male |
| Pilot | パイロット | Pilot_Male |
| Security | 警備員 | Security_Male |
| ShopAssistant | 店員 | ShopAssistant_Male |
| Farmer | 農家 | Farmer_Female |
| Hipster | ヒップスター(敵型と同名) | HipsterGuy 系 |
装着パーツは別管理
髭(Beard)・眼鏡(Glasses)・髪(Hair_Male / Hair_Female)・帽子(Hat_CourierBoy / Hat_Labour)・マスク(Mask_Male)は、スキン本体とは別のパーツとして管理されています。
パーツは見た目だけを変える想定ですが、ビルド上は同じ装着スロットに入るため、組み合わせによっては表示が重なることがあります。
どれを選ぶか
- 序盤に楽をしたいなら、体の大きい系統(Biker・Gym 系)を選ぶ
- 連勝を伸ばしたいなら、動きの軽い系統(CourierBoy・SchoolStudent)で被弾を減らす
- ボス戦は Boss スキン固定の可能性があるため、通常スキンの初期値は関係しない(推測)
- 水着(Swimwear)は露出が多いが、当たり判定は他のスキンと同じ
- 警察・消防・医師などの制服系は、見た目の差が大きく初期値の差は小さい(推測)
入手と選択
スキンはショップで購入し(menu_skins_buy)、所持しているものを選択します(menu_skins_select)。通貨は Coins です。
購入前に初期値の差を見る画面があるかは確認できていません。見た目だけで選ぶと、思ったより弱いスキンをつかむ可能性があります。